Anschlussabenteuer zu Efferds Element
Nach dem Rennen zwischen der Seebraut und der Seeschlange lädt Treja eucherst mal zu einem Umtrunk in das Gasthaus " Gasthaus Goldener Apfel "ein.
Vorgeplänkel:
Es ist ein schöner Abend es wird viel gegessen und erst recht viel getrunken. Als es Mitternacht ist kommt ein für Thorwaler Verhältnisse "Riese mit ca.2.30 Schritt"herein. An seinem Gürtel hängt wohl das
größte Beil, welches ihr je gesehen habt. ER setzt sich an euren Tisch und haut Teja auf die Schulter, das Teja mit dem kopf auf dem Tisch schlägt. Na du alte "Steizwarze" ertönt es von ihm. Teje entgegnet ich freue mich auch die zu sehen Egil. Treja erzählt nun die letzten
Geschehnisse ohne auch nur ein Detail auszulassen. Der Thorwaler lästert nun über das Schiff von Teja das gegen eine Otta ein Rennen ja nur verlieren könnte. Treja sagt darauf lieber nichts.
2 Stunden später kommt eine ganze Ansammlung von Thorwalern und ihr trinkt immer mehr Bier und Premer
Feuer.
Der 2. Tag
Was für eine Nacht ihr könnt gerade noch das Praiosgestirn untergehen sehn. Wo ihr euch befindet und wie ihr hergekommen seit wisst ihr auch nicht. Ihr fragt euch auch wo die Blauen Flecke herkommen und wo die Farbe herkommt die einige auf dem Rücken
tragen. (Sprechen sie mit einem oder 2 Helden ab, das sie tätowiert wurden). Ihr befindet euch in einem großen Saal und um euch herum sind einig
Kinder und Frauen die Essen zubereiten. (lassen sie die Helden Zechproben durchführen, wenn jemand diese Versaut lassen sie ihn ruhig etwas
passieren. Das Zimmer dreht sich. Er kotzt die ganze nächst Nacht oder beim Anblick von Essen welches er zu genüge seht. Teja
liegt hinter einem Vorhang hervor und fragt ob sie wüssten wo seine Klamotten sind. Ihr fragt ob ihr etwas anhabt und könnt aufatmen ihr tragt noch etwas. Aber beim Blick in den Geldbeutel bekommt ihr einen Schock es fehlen bei jedem min. 5 Dukaten. Egil kommt herein und bewundert
einigen die Trinkfestigkeit bei anderen das Stehvergnügen in der
"Bärenhöhle" und andere für die Schlägerei. Er lädt euch ein mit ihm ins Badehaus zu gehen dort könnte man seinen Kater kurieren.
Badehaus:
Im Badehaus zieht ihr euch aus und folgt Egil auf eine Decke. Jeder bekommt einen Krug Premer Feuer in die Hand gesteckt und man bietet euch zu den anderen 3 Thorwalern zu setzten. Es ist bei allen Niederhöllen noch nie so kalt geworden wie in diesem
Moment. Euch wird die Deck unterm A. werggezogen und ihr staunt nicht schlecht, als ihr auf einem Eisblock sitzt und der nun langsam schmielzt. Dank dem Premer
Feuer müsst ihr nicht aufspringen denn euch ist warm genug. Am Anfang machen die Thorwaler sich noch über euch lustig dann aber loben sie euch für euer durchhalte vermögen und tatsächlich
lässt die Wirkung des Katers nach.
(einen permanenten Ausdauerpunkt für die Helden).
Eine Schreckliche Überraschung:
Als ihr euch auf den Rückweg in das Dorf von Egil begebt, kommt euch auf halbem Wegeine Tochter von Egil entgegen und schreit ihr sollt euch beeilen es wäre etwas schlimmes
gesehen.
Ihr seht gerade noch wie ein Al'anfaner Segler sich aus der Bucht macht. Einige Thorwaler machen schon die Otta klar andere laufen ins Haus und holen ihre Waffen. "Sie haben deine Kinder und deine Frau und angehörige von 7 anderen Familien entführt. Die holen wir uns wieder. Ein "Bei
Swafnir" ertönt aus allen Kehlen. Alle springen nun in die Otta und nehmen die Verfolgung auf. Verschont keinen schreit Egil.
Der Sklavenjäger entfernt sich zunemenst von euch und nun legen sich die Thorwäler\rinnen in die Riemen das ihr noch mal 3 Knoten Fahrt bekommt. Als ihr um eine Insel herumschwenkt seht ihr eine andere
Galeere auf euch zu kommen. Als sie auf Schussweite ist fängt sie an mit einem Aal auf euch zu schießen. Dann feuert sie auch mit 2 Hornissen auf euch. Neben euch wirdein Thorwaler durch einen Spieß eines Ales an den Mast genagelt. Dadurch ist sein Schild in Tausend Stücke zersplittert. Egil dreht sein schiff stark nach Lee und zieht so knapp an der
Galeere vorbei und zieht so gegen die Ruder die nun brechen wie sonst was. Die Thorwaler werfen nun mit "Schneidezähnen, das es nur so von Eisen regnet. Ihr beobachtet,wie die Sklavenjäger stark dezimiert sind. Einige Thorwaler springen nun auf das andere Schiff und machen die Mannschaft nieder. ( Die Helden hoffentlich auch). Lassen sie die Helden mit Anzahl der Helden +2 Sklavenjägern kämpfen. Nach dem Kampf den die Helden gewinnen, werden Wunden verbunden und die Mannschaft setzt wieder in ihr Schiff über. Ein paar Thorwäler bleiben auf dem Schiff und machen die Sklaven, welche nicht tot sind frei und segeln zurück ( mit den Toten).
Eine Beschwerliche Reise:
Nachdem der Kampf vornüber ist,segelt ihr dem anderen Schiff hinterher, welches aber nur noch als schwacher roter Punkt auszumachen ist. Egil gibt den Befehl richtig hart zu rudern er selbst geht mit an die Riemen. Selbst als ein Unwetter aufzieht und die Wellen in das Boot schlagen machen sie weiter und sie fangen nun langsam an eine traurige Melodie zu singen. Der Sturm hat euch nun endgültig erreicht. Zu dem Gesang seht ihr außerdem auch noch einige Thorrwäler die schnell ein Gebet zu Swafnir und Efferd schicken. Der Sturm tobt bis tief in die Nacht.
Einige Tage auf See:
Am Nächsten Tagseht ich keine Küste mehr und ihr seit allein. Alle Thorwäler fangen nun wieder an zu beten und dann rudern sie wieder. Nach einer halben Stunde tauchen und springen euch
Delphine um den Bug und wenden dann um 90 Grad. Egil dreht das Schiff
ebenfalls und segelt hinter den Delphinen hinterher. Dann begegnet ihr einem fürstlich
verziertem Schiff. Ihr nähert euch und fragt nach dem Weg als auf dem Deck plötzlich ruft. Halt wartet ich kenne euch doch. Euch verdanke ich mein Leben. "Der Herzog von Methumis"(Fals sie noch nicht das Abenteuer "Unter dem Adlerbanner" gespielt haben lassen sie diese Passage
weg. Kann sich vor Freude nicht halten. Erjagt ebenfalls. Schiffe von Al'Anfa er aber Seeräuberschiffe. Er weist euch gerne die Richtung und bietet euch nach dem Aufbringen der
Sklavengaleere sich bei ihm zu melden. Gen Abend kommt Land in Sicht und ihr seht wieder die roten Segel am Horizont. Durch den Anblick angespornt, jagt eure Otta mit doppelter Geschwindigkeit
auf das Schiff zu welches immer größer wird.
Am nächsten Morgen ist es nur noch wenige hundert Schritt von euch entfernt. Und gen Mittag habt ihr es auf hundert Schritt eingeholt. Von dem Sklavenjäger werdet ihr nun von ein paar Armbrustschützen beschossen.
Dann fahrt ihr parallel und zwar 30 Schritt und es wird immer weniger. Nun fliegen bei 12Schritt wieder die Äxte.
Und als ihr nur noch 2 Schritt entfernt seit springen die einige Thorwaler rüber und kämpfen und versuchen Egil zu helfen der schon bei 4 Schritt hinübergesprungen
ist. (Anzahl der Helden+ 13 (nicht alle auf einmal). Nach gelungenem Kampf werden die Helden Zeugen einer fröhlichen Wiedereinkunft der Thorwäler. Die T. fahren nun nach euren Wünschen nach Methumis
und bekommt dort 40 Seeleute die euch mit den Schiffen helfen. Der Herzog bittet
Egil ein Schiff an ihn zu verkaufen. Er versichert dies und wird die Helden mit
dem Schiff und den Seeleuten dann zurückschicken. Er hätte einen Auftrag für die
Helden.
Das Ende
Egil bittet die Helden mit ihm zurückzukehren und mit ihn ein Freudenfest zu veranstalten. (Lassen sie nun eine Jagd mit anderen Thorwälern abspielen um dann am Abend die
Jagdbeute zu essen und Premer Feuer zu trinken (sehrviel trinken ).
Belohnung
Die Helden werden mit etwas belohnt, was sie in Zukunft immer bei sich tragen werden nämlich einem Amulett aus Bernstein was sie als Freunde von Egil dem großen ausweist. Außerdem haben sich die Helden150 Ap
verdient + die im heldenhaftem Kampf. 6 Steigerungsversuche auf Zechen (aber nur 2 Punkte aufZechen ).
Von Kai Lauterbach

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