Das Fazit


Zu den Schwerpunkten:

Aufzählung Das von uns gesetzte Ziel, durch ein gutes, authentisches Ambiente und striktes Vermeiden von Auszeitgegenständen und Zigaretten eine angemessene Umgebung zu schaffen, wurde voll erreicht. Hier haben wir bestimmt ein Muster für zukünftige Vereinsveranstaltungen geschaffen.
Aufzählung Zum Handelssystem lässt sich sagen, dass zu viel Geld ausgegeben wurde, wodurch kein finanzieller Druck entstand. Auch sollte man in Zukunft mehr Handelswaren und Packgefäße zur Verfügung stellen. Maße und Einheiten bleiben weiter ein Stiefkind unseres Spiels, da es weiterhin schwer fällt für die kurze Dauer einer Wochenendveranstaltung die Maße und Einheiten auswendig zu lernen. Das Aufgabensystem hat funktioniert, da sich viele ihr Mittagessen und das Bier beim Wirt mit Wasserholen oder Feuermachen verdient hatten. Jedoch war geplant mehr Nebenaufgaben einzustreuen, um weiter Möglichkeiten zum Geld verdienen zu bieten. Schmuggel war ein Versuch. Es wurde deutlich, dass hierbei zu wenig Spieler eingebunden werden können. Jedoch haben wir hier eine interessante und vom Verein bisher vernachlässigte Option im Spiel aufgezeigt.


Zum Spiel:

Aufzählung Über das gesamte Spiel hinweg konnten wir beobachten, dass fast jeder Spieler in Berührung mit der Haupthandlung gekommen ist. Aber niemand konnte diese über die gesamte Dauer verfolgen, was nicht zu letzt an den schnellen Toden einiger Charaktere lag.
Aufzählung Jedoch lässt sich allgemein sagen, dass 25 Spieler wahrscheinlich die Grenze sind. Um die von uns erhoffte Eigendynamik und die Selbstbeschäftigung der Spieler zu erreichen, braucht es mindestens 25 Spieler. Leider sind uns im Vorfeld kurzfristig einige Spieler und sogar SL-Gehilfen ausgefallen.
Aufzählung Ein besonders wichtiger Punkt war, dass jedem Spieler die Charaktermotivation mehrmals klar gemacht wurde. Dies hat sehr gut funktioniert und sich im Besonderen auf das Spiel sehr positiv ausgewirkt.
Aufzählung Den Spielern Rollen zuweisen, um ein Gleichgewicht innerhalb des Spiels herzustellen und Konflikte zu provozieren, hat ebenfalls funktioniert. Hierbei sollte man damit rechnen, dass einige Charaktere früh sterben und dann Ersatzrollen bereithalten. In unserem Fall sind Charaktersterberate und –Zeitpunkte allerdings sehr vorteilhaft für unsere Planung ausgefallen.
Aufzählung Eine neue Erfahrung war die Auflage, dass Anfangs nur wenigen Charakteren das Waffentragen gestatten wurde. Dies hat sich positiv auf das Spiel der Charaktere untereinander ausgewirkt, da die Spieler vielmehr mit einander reden mussten, als sich die Schädel einzuschlagen. Auch zeigte sich, dass diese Methode der SL viel mehr Steuerungsmöglichkeiten gibt. Es gab keine großen Schlachten oder Scharmützel. Der best gerüstete Charakter war ein NSC mit Schild, Armschienen und Schwert. Eben mal was anderes!
Aufzählung Jedem Charakter ein Charakterziel geben, das allerdings nur die SL kennt, wurde teilweise unbewusst erfüllt. Manche Ziele waren allerdings aufgrund der Natur der Sache leichter, manche schwerer zu erfüllen. Man muss auch berücksichtigen, dass sich aus diesem Punkt oft Wendungen in der Geschichte und damit Zusatzbelastungen für die SL ergeben.


Zur Organisation und Ablauf:

Aufzählung Bei dieser Art von Spiel braucht man mehr Personen für die SL, da die SL während der Schlüsselszenen selbst Rollen übernommen hat, war oft niemand da, der Regelfragen klären und Fotos machen bzw. Filmen konnte. Am besten einige reine NSCs einplanen und diese Aufgabe an erfahrene Spieler übertragen, damit die SL anderweitig agieren kann. Aber dabei trotzdem die NSCs genau in Geschichte und Motivation einweisen. Dennoch sollte in Zukunft auf den Grundsatz: So wenige NSCs wie möglich, wert gelegt werden.
Aufzählung Der Aufwand war verhältnismäßig. Eine gute Auswertung und Planung für den benötigten Fundus, ermöglichte uns, nicht den gesamten Fundus nach Metze schaffen zu müssen. So stand uns ein kleiner aber kompakter Fundus zur Verfügung.
Aufzählung Wie geplant hat der Abbau schnell und gut geklappt. Da wir schon beim Einschleusen alle darauf hingewiesen hatten, dass sie beim Abbauen helfen sollten, packten alle mit an.

Alles in allem: War die Veranstaltung ein Erfolg, vor allem im Punkt Ambiente und dem Spiel unter einander. Jedoch konnten wir noch nicht alle unsere Ideen verwirklichen.

Ihr seid das FloJo!
 

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