Das Fazit


Zu den Schwerpunkten:

Aufzählung Das von uns gesetzte Ziel, durch ein gutes, authentisches Ambiente und striktes Vermeiden von Outtimegegenständen und Zigaretten eine angemessene Umgebung zu schaffen, wurde voll erreicht. Hier haben wir bestimmt ein Muster für zukünftige Vereinsveranstaltungen geschaffen.
Aufzählung Zum Handelssystem lässt sich sagen, dass zu viel Geld ausgegeben wurde, wodurch kein finanzieller Druck entstand. Auch sollte man in Zukunft mehr Handelswaren und Packgefäße zur Verfügung stellen. Maße und Einheiten bleiben weiter ein Stiefkind unseres Spiels, da es weiterhin schwer fällt, für die kurze Dauer einer Wochenendveranstaltung die Maße und Einheiten auswendig zu lernen. Das Aufgabensystem hat funktioniert, da sich viele Spieler ihr Mittagessen und das Bier beim Wirt mit Wasserholen oder Feuermachen verdient haben. Jedoch war geplant, mehr Nebenaufgaben einzustreuen, um weiter Möglichkeiten zum Geldverdienen zu bieten. Schmuggel war ein Versuch. Es wurde deutlich, dass hierbei zu wenig Spieler eingebunden werden können. Jedoch haben wir hier eine interessante und vom Verein bisher vernachlässigte Option im Spiel aufgezeigt.


Zum Spiel:

Aufzählung Über das gesamte Spiel hinweg konnten wir beobachten, dass fast jeder Spieler in Berührung mit der Haupthandlung gekommen ist. Aber niemand konnte diese über die gesamte Dauer verfolgen, was nicht zuletzt an den schnellen Toden einiger Charaktere lag.
Aufzählung Jedoch lässt sich allgemein sagen, dass 25 Spieler wahrscheinlich die Grenze sind. Um die von uns erhoffte Eigendynamik und die Selbstbeschäftigung der Spieler zu erreichen, braucht es mindestens 25 Spieler. Leider sind uns im Vorfeld kurzfristig einige Spieler und sogar SL-Gehilfen ausgefallen.
Aufzählung Ein besonders wichtiger Punkt war, dass jedem Spieler die Charaktermotivation mehrmals klar gemacht wurde. Dies hat sehr gut funktioniert und sich im Besonderen auf das Spiel sehr positiv ausgewirkt.
Aufzählung Den Spielern Rollen zu zuweisen, um ein Gleichgewicht innerhalb des Spiels herzustellen und Konflikte zu provozieren, hat ebenfalls funktioniert. Hierbei sollte man damit rechnen, dass einige Charaktere früh sterben und dann Ersatzrollen bereithalten. In unserem Fall sind Charaktersterberate und -Zeitpunkte allerdings sehr vorteilhaft für unsere Planung ausgefallen.
Aufzählung Eine neue Erfahrung war die Auflage, dass Anfangs nur wenigen Charakteren das Besitzen von Waffen gestatten wurde. Dies hat sich positiv auf das Spiel der Charaktere untereinander ausgewirkt, da die Spieler vielmehr miteinander reden mussten, als Probleme und Konflikte mit Gewalt zu lösen. Auch zeigte sich, dass diese Methode der SL viel mehr Steuerungsmöglichkeiten gibt. Es gab keine großen Schlachten oder Scharmützel. Der am meisten gerüstete Charakter war ein NSC mit Schild, Armschienen und Schwert. Eben mal was anderes!


Zur Organisation und Ablauf:

Aufzählung Da die SL während der Schlüsselszenen selbst Rollen übernommen hatte, war oft niemand da, der Regelfragen klären und Fotos machen bzw. Filmen konnte. Weiterhin waren zwei Mann SL grundsätzlich zu wenig, da im Prinzip kein vollständiges Lagebild über alle Aktivitäten der Spieler und deren Status gesammelt werden konnte. Zumindest in Sachen Regelfragen und Wendungen im Spiel könnte jenes Problem leicht durch den Appell an die Mündigkeit der Spieler gelöst werden, bei Unklarheiten und weiterem Vorgehen selbst zu entscheiden und einfach weiter zu spielen, ohne eine SL davon in Kenntnis zu setzten. Letzten Endes soll es ja darum gehen, dass den Spielern die Kulisse und der Rahmen für ein eigenständiges und freies Spiel geliefert werden.
Grundsätzlich sollten aber einige reine NSCs eingeplant werden, die in den Schlüsselszenen die wenigen, aber wichtigen klassischen NSC-Rollen übernehmen. Hier lag das Hauptproblem der Con. Dadurch, dass die SL eben auch jene NSC-Rollen spielen musste, konnte sie weniger Beobachten, Analysieren und Steuern. Allerdings sollte bei dieser Art von Con das oberste Ziel sein, durch gut aufeinander abgestimmte Charaktere mit einer sinnvollen Motivation ein dynamisches sich selbst regulierendes System zu schaffen, das den Spieler die Möglichkeit bietet, so lange wie möglich intime zu bleiben, ohne von Regel- oder SL-Fragen unterbrochen zu werden, und vollkommen frei zu spielen. Deshalb muss ein Grundsatz bleiben: So wenig NSCs und SL wie möglich!
Aufzählung Der Aufwand war verhältnismäßig. Eine gute Auswertung und Planung für den benötigten Fundus, ermöglichte uns, nicht die gesamten Vereinsrequisiten nach Metze schaffen zu müssen. So stand uns ein kleiner aber kompakter Fundus zur Verfügung.
Aufzählung Wie geplant hat der Abbau schnell und gut geklappt. Da wir schon beim Einschleusen alle darauf hingewiesen hatten, dass sie beim Abbauen helfen sollten, packten alle mit an.

Alles in allem: War die Veranstaltung ein Erfolg, vor allem im Punkt Ambiente und dem Spiel unter einander. Jedoch konnten wir noch nicht alle unsere Ideen verwirklichen.

Ihr seid das FloJo!


 

[ Sitemap ] [ Impressum ], © Vergessene Welten e.V.