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Das Fazit
Zu den Schwerpunkten:
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Das von uns gesetzte Ziel, durch ein gutes, authentisches Ambiente und
striktes Vermeiden von Auszeitgegenständen und Zigaretten eine angemessene
Umgebung zu schaffen, wurde voll erreicht. Hier haben wir bestimmt ein Muster
für zukünftige Vereinsveranstaltungen geschaffen. |
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Zum Handelssystem lässt sich sagen, dass zu viel Geld ausgegeben wurde,
wodurch kein finanzieller Druck entstand. Auch sollte man in Zukunft mehr
Handelswaren und Packgefäße zur Verfügung stellen. Maße und Einheiten bleiben
weiter ein Stiefkind unseres Spiels, da es weiterhin schwer fällt für die kurze
Dauer einer Wochenendveranstaltung die Maße und Einheiten auswendig zu lernen.
Das Aufgabensystem hat funktioniert, da sich viele ihr Mittagessen und das Bier
beim Wirt mit Wasserholen oder Feuermachen verdient hatten. Jedoch war geplant
mehr Nebenaufgaben einzustreuen, um weiter Möglichkeiten zum Geld verdienen zu
bieten. Schmuggel war ein Versuch. Es wurde deutlich, dass hierbei zu wenig
Spieler eingebunden werden können. Jedoch haben wir hier eine interessante und
vom Verein bisher vernachlässigte Option im Spiel aufgezeigt. |
Zum Spiel:
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Über das gesamte Spiel hinweg konnten wir beobachten, dass fast jeder Spieler
in Berührung mit der Haupthandlung gekommen ist. Aber niemand konnte diese über
die gesamte Dauer verfolgen, was nicht zu letzt an den schnellen Toden einiger
Charaktere lag. |
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Jedoch lässt sich allgemein sagen, dass 25 Spieler wahrscheinlich die Grenze
sind. Um die von uns erhoffte Eigendynamik und die Selbstbeschäftigung der
Spieler zu erreichen, braucht es mindestens 25 Spieler. Leider sind uns im
Vorfeld kurzfristig einige Spieler und sogar SL-Gehilfen ausgefallen. |
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Ein besonders wichtiger Punkt war, dass jedem Spieler die Charaktermotivation
mehrmals klar gemacht wurde. Dies hat sehr gut funktioniert und sich im
Besonderen auf das Spiel sehr positiv ausgewirkt. |
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Den Spielern Rollen zuweisen, um ein Gleichgewicht innerhalb des Spiels
herzustellen und Konflikte zu provozieren, hat ebenfalls funktioniert. Hierbei
sollte man damit rechnen, dass einige Charaktere früh sterben und dann
Ersatzrollen bereithalten. In unserem Fall sind Charaktersterberate und
–Zeitpunkte allerdings sehr vorteilhaft für unsere Planung ausgefallen.
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Eine neue Erfahrung war die Auflage, dass Anfangs nur wenigen Charakteren das
Waffentragen gestatten wurde. Dies hat sich positiv auf das Spiel der Charaktere
untereinander ausgewirkt, da die Spieler vielmehr mit einander reden mussten,
als sich die Schädel einzuschlagen. Auch zeigte sich, dass diese Methode der SL
viel mehr Steuerungsmöglichkeiten gibt. Es gab keine großen Schlachten oder
Scharmützel. Der best gerüstete Charakter war ein NSC mit Schild, Armschienen
und Schwert. Eben mal was anderes! |
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Jedem Charakter ein Charakterziel geben, das allerdings nur die SL kennt,
wurde teilweise unbewusst erfüllt. Manche Ziele waren allerdings aufgrund der
Natur der Sache leichter, manche schwerer zu erfüllen. Man muss auch
berücksichtigen, dass sich aus diesem Punkt oft Wendungen in der Geschichte und
damit Zusatzbelastungen für die SL ergeben.
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Zur Organisation und Ablauf:
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Bei dieser Art von Spiel braucht man mehr Personen für die SL, da die SL
während der Schlüsselszenen selbst Rollen übernommen hat, war oft niemand da,
der Regelfragen klären und Fotos machen bzw. Filmen konnte. Am besten einige
reine NSCs einplanen und diese Aufgabe an erfahrene Spieler übertragen, damit
die SL anderweitig agieren kann. Aber dabei trotzdem die NSCs genau in
Geschichte und Motivation einweisen. Dennoch sollte in Zukunft auf den
Grundsatz: So wenige NSCs wie möglich, wert gelegt werden. |
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Der Aufwand war verhältnismäßig. Eine gute Auswertung und Planung für den
benötigten Fundus, ermöglichte uns, nicht den gesamten Fundus nach Metze
schaffen zu müssen. So stand uns ein kleiner aber kompakter Fundus zur
Verfügung. |
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Wie geplant hat der Abbau schnell und gut geklappt. Da wir schon beim
Einschleusen alle darauf hingewiesen hatten, dass sie beim Abbauen helfen
sollten, packten alle mit an. |
Alles in allem: War die Veranstaltung ein Erfolg, vor allem im Punkt Ambiente
und dem Spiel unter einander. Jedoch konnten wir noch nicht alle unsere Ideen
verwirklichen.
Ihr seid das FloJo!
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