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Als Hexe Verfolgte: Gutrun Kirschner
In Erédia sind alle Arten von Magie nicht gerne gesehen. Man hat sie aus der
Dorfgemeinschaft von Balhorn ausgeschlossen, weil man sie für eine Hexe hielt,
da sie neben dem Leben auf dem Bauernhof immer wieder in den Wald gegen ist.
Dort lebte eine sehr alte Frau, von der sie so einiges über das Mischen von
Tränken und das Heilen von Wunden erfahren hatte. Doch eines Tages hat sie
einige Holzfäller des Dorfes bei der Alten entdeckt und sie als Hexe verurteilt.
Sie ist geflohen, so schnell sie ihre Beine trugen, denn ihr war bewusst, dass
man sie sonst früher oder später einem Gottesurteil unterziehen würde. Sie
befindet sich nun allein auf weiter Flur und hat keinen Menschen mehr, dem sie
vertrauen kann. Sie ist sehr ängstlich und misstrauisch. Aufgrund ihrer
überstürzten Flucht hat sie keinen Heller in der Tasche und ist deshalb auf die
Gnade ihrer Mitmenschen angewiesen, um ein Dach über dem Kopf und eine karge
Mahlzeit zu erhalten.
Du läufst in Richtung Wald. Deine Beine sind schwer und du fühlst Dich müde und
abgeschlagen. Dein Magen fühlt sich an wie ein Loch in den Eingeweiden. Der Tag
neigt sich seinem Ende entgegen und Du brauchst jetzt wenigstens ein Nachtlager.
Vielleicht findet sich ja im Wald ein Platz im Schutze der Bäume. In die
Zivilisation kannst Du eh nicht zurück. Doch was ist das? Du hörst Stimmen und
vor dem Waldrand zeichnen sich die umrisse einer Hütte ab…
(Dein Charakter kann Wundenheilen, wofür du dir Binden, kleine Wasserflaschen
zum Ausspülen von Wunden besorgen sollest und Nadel und Faden besorgen solltest.
Außerdem hat dein Charakter Giftkunde 60, wobei er sich ausschließlich mit der
Behandlung von Vergiftungen auskennt. Du bekommst aber auch einige kleine
Fläschen von der SL, die du noch von der Alten Frau mitbekommen hast.)
Deine zentrale Motivation ist: Überleben
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