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Erédischer Waldläufer: Ingalil
Ingalil ist eine sehr neugierige Persönlichkeit. Sie verbringt Tage damit durch
unbekannte Wälder zu streifen und diese zu erkunden. Stets auf der Suche nach
Verborgenen, ist sie schon viel herum gekommen in Erédia. Die einmalige und
abwechslungsreiche Landschaft fasziniert sie, wodurch sie sich mit Erédia sehr
verbunden fühlt. Aber auch anderweitig steckt sie ihre Nase gerne in Dinge, die
sie eigentlich nichts angehen. Rotzfrech platzt sie gerne mal in eine
Jägergruppe, die gerade auf der Pirsch liegen, nur um zu erfahren, ob man hier
gut Jagen könne. Oder sie geht wortkargen Wandergefährten so lange auf die
Nerven, bis dieses endlich gewillt sind, ein Gespräch anzufangen oder
Geschichten zu erzählen. Geschichten, das ist die zweite Leidenschaft von
Ingalil. Wenn ein Bänkelsänger durch ein Dorf zieht und von großen Heldentaten
berichtet oder in einer Waldtaverne ein Alter Geschichten von längst vergangen
Abenteuern erzählt, hört sie gebannt zu.
Ihr kesses Mundwerk helfen ihr über die Runden zu kommen. Gerne entlockt sie
anderen Informationen für andere oder schafft es sich einige Greifen so zu
verdienen, indem sie schlicht und einfach bettelt.
Nun ist sie auf dem Weg ins Grenzland von Metzarum, dass sie besonders mag, da
der Wald dort noch wild und unberührt ist. Doch hat sie in der vergangen Zeit
immer wieder von seltsamen Dingen gehört, die sich dort zu getragen haben
sollen.
Nur noch eine Kurve, dann kann ich den Wald schon sehen. Ich sollte erst in die
Taverne gehen, bevor ich den Wald erkunde. Vielleicht weiß der Wirt, was in
letzter Zeit im Wald passiert ist. Ich muss wissen was da los ist …
(Dein Charakter trägt einen Dolch bei sich. Er hat Spuren lesen 50, kann Feuer
machen und kennt sich mit Fallen (30) aus.)
Deine zentrale Motivation ist: Erkunden/Wissen
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