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Der Wirt: Bernhardt Schader
Der Wirt lebt schon seit langer Zeit in den Grenzlanden. Er stellt keine Fragen
und erwartet dafür blanke Münze von seinen Gästen. Die von ihm kredenzte Kost
schmeichelt dem Gaumen nicht allzu sehr, aber sie macht satt. Man munkelt, dass
er in der Vergangenheit schon öfters mit dem Gesetz in Konflikt geraten ist und
sich deshalb in den Grenzlanden aufhält. Doch hier draußen ist er das Gesetz.
Seine guten Kontakte schützen ihn dabei vor Ärger. Auch hat er immer einen
Auftrag in Petto. Er ist einer der Hauptbeförderer des Schmuggels in der Region.
Waren und Dienstleistungen aller Art finden in seinem Wirtshaus einen
Umschlagspunkt. Er ist aber aufgrund der Lage seines Wirtshauses auf
Warenlieferungen von außerhalb angewiesen.
Er hat sich des Holzfällers Timon Wacheberg nach dem Tod von dessen Eltern
angenommen. Er macht gerne Geschäfte mit dem Hehler Walter Vogt, der oft auf der
Durchreise vorbeikommt und auch als "Dunkelpfad" bekannt ist. Der Falschspieler Daron
"Flinkfinger" Busch ist auch ein alter Bekannter von ihm und wird von ihm
geduldet, solange er es nicht übertreibt. Der Waldläufer Schnitzer ist ein guter
Freund von ihm und unterhält seine Gäste mit Geschichten. Er hält stets eine
schützende Hand über seine Schankmaid Flavia, sollte diese einmal von einem
Kunden der Unredlichkeit bezichtigt werden. Schließlich kann auch er ihrem
verführerischen Blick nur schwer widerstehen. Dass sie sich ihre Greifen auch
mit anderen Diensten verdient, duldet der Wirt wohlwollend.
Nach außen mag der Wirt zwar hart und ruppig sein, aber tief in seinem Inneren
ist er ein guter Kerl, der keinen armen Menschen vor die Tür setzen könnte.
Dieser Zug kommt an ihm nur selten zum Vorschein, denn in den Granzlanden muss
man hart sein, um zu überleben. Wenn er mitbekommt, dass jemand wohlhabend ist,
nimmt er ihn gnadenlos aus...
Seit kurzem ist der Wirt jedoch besorgt. Es verschwinden immer wieder Schmuggler
im Wald oder kehren unverrichteter Dinge aus ihm zurück. Es scheint, eine dunkle
Macht ist am Werk, die das Durchqueren des Waldes und damit den so lukrativen
Schmuggel unmöglich macht.
(Du erhältst Aufträge von der SL, um sie den Spielern anzubieten. Außerdem
kannst Du unter den Spielern Bedienstete für Dein Wirtshaus anwerben und mit
Waren handeln. Für den Notfall hast Du immer ein Schwert unter dem Tresen. Für
deine Glaubwürdigkeit als Wirt solltest du zu mindest die Namen der oben
genannten Stammkundschaft kennen und bewandert im erédischen Geldsystem sein.
Dein Charakter hat die Fähigkeit Feuermachen)
Deine zentrale Motivation ist: Profit
Informationen:
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Du hast einst in Carveningen, wo du ein erfolgreicher Münzfälscher warst,
einen Räuberhauptmann Hotzer umgebracht, der im Umland furchtbare Greultaten
vollbracht hatte
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Seine unmenschlichen Akte der Gewalt konntest du nicht länger zulassen, da du
viele der betroffenen Familien kanntest
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seinen Schatz unter anderem ein Diamanten hast du dir bei der Gelegenheit
gleich unter den Nagel gerissen
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Seine Räuberbrut ist dir nun auf den Fersen und will deinen Kopf und vor allem
den Schatz
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Mit dem hast du aber die Taverne aufgemacht. Nur den Diamanten hast du noch
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